Descripción conceptual

“El advenimiento de la era del ordenador monolítico. Con la misma rapidez llegó su caída”.

co.loss..deus es una exploración de los límites de la reducción de ruido en la imagen digital mediante el algoritmo de denoising OptiX de NVIDIA.

Al limitar el ray tracing a una única muestra de la escena 3D, el denoiser recibe una cantidad insuficiente de píxeles y genera materiales en bruto que resultan simultáneamente borrosos y nítidos.

Una analogía elocuente de la degradación digital, que remite al vaporwave, a las cinemáticas de videojuegos y al plunderphonics.

//

“Advent of the monolithic computer era. Just as swiftly came its downfall.”

co.loss..deus: is an exploration of the limits of digital image denoising using NVIDIA’s OptiX denoising algorithm.

By limiting raytracing to a single sampling of the 3D scene, the denoiser receives too few pixels and creates raw materials that are simultaneously blurry and sharp.

A poignant analogy for digital degradation reminiscent of vaporwave, video game cutscenes and plunderphonics.

Audiovisual
IN-SONORA 14

Cruce Contemporáneo

C. Doctor Fourquet, 5
Madrid